發表文章

目前顯示的是 2011的文章

XSI2012 .5 SP2

將英文翻譯為中文(繁體) 項目符號列表的功能,作為圖形學 我認為這是完整的名單釋放。可能有一些小的調整或補充,但如果沒有列在這裡它是不是在釋放。 選擇 快速環路 - 雙擊或Shift +雙擊邊緣,點,或多邊形來定義一個循環或範圍。 雙擊多邊形選擇多邊形島 多邊形選擇大綱 - 轉換選擇,以邊緣周圍的多邊形 從循環的選擇 - 創建循環(不環)從現有的選擇 環路從選擇(約角) - 這可以被用來輕鬆地選擇邊界邊,例如 成長循環 收縮循環 島的選擇 - 選擇所有的組件在島上 選擇偏好現在暴露在MCP>選擇菜單 建模 應用厚度 隨著斜角選項 第孔 擠出沿著正常 添加平滑邊緣環路工具(使用工具SDK) 這種互動式的工具,同時繼續增加邊緣輪廓形狀的對象 移動邊緣,同時增加 使用MMB 50%的插入 旋轉邊 應用切片兩個頂點之間 導航 縮放光標(首選項>工具>相機) 對於所有的3D和2D的意見 包括滾輪偏好 ICE 子彈物理 新的“模擬子彈剛體”節點(現在是默認的ICE模塊) 相同的選項為模擬​​剛體節點增加的選擇與使用的精確形狀碰撞障礙物。 支持“錐”原生形態 實例形狀節點現在支持凸殼(子彈頭只) 剛體 支持子幀取樣(PhysX和子彈) 更快的模擬時使用常量引用的形狀 PPG邏輯 人民幣>複合屬性> PPG邏輯 的OnInit和價值的變化可以被困在裡面的化合物與 PPG邏輯腳本 只適用於非私人化合物 添加組第 內複合 - 人民幣對暴露輸入端口名稱>屬性。您可以指定一個組名,而不是在XML文件中添加 化合物 創建擠出沿著 Strands.2.0 變形東街 Extrsuion(連同這些可以為快速模擬毛髮) 第孔 應用厚度 應用切片兩個頂點之間 模型網格 人類男性,汽車,暴龍,牛,魚,蜥蜴,馬 這些來到我們預定的UVs ICE模擬示範場景 網格建模大廈 建模氣缸 造型材料 造型簡單複製合併 投影紋理建模 動畫 視口自動密鑰邊境 當打開自動密鑰,現在有更明顯的反饋。在活動視口中顯示的顏色 - 這是可以改變的 首選項>動畫開啟 /關閉或改變顏色 能力包括

关于3Dmax2008-2009-2010-_蹩脚的选择面板修改方法

C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009- 64bit\enu\defaults\MAX CurrentDefaults 用记事本打开: [Scene Explorer] SelectByNameUsesSceneExplorer=1 1改成0: [Scene Explorer] SelectByNameUsesSceneExplorer=0
http://bbs.557.com.tw/cgi-bin/topic.cgi?forum=79&topic=9434

遊戲引擎

加載程序 这个模块主要是实现游戏目录的重定位,或者一些其它的初始化工作。這個模塊主要是實現遊戲目錄的重定位,或者一些其它的初始化工作。 ·DLL管理模块 ·DLL管理模塊 这个模块主要实现所有DLL加载,创建对象,它就是所有DLL对象工厂,由它来创建所有对象,并且负责删除所有对象。這個模塊主要實現所有DLL加載,創建對象,它就是所有DLL對象工廠,由它來創建所有對象,並且負責刪除所有對象。 ·引擎管理模块 ·引擎管理模塊 这个模块主要把其它各个模块组合在一起,并且进行游戏状态机更新和维护,还有消息处理,窗口维护,输入控制并把当前控制消息传给游戏逻辑模块。這個模塊主要把其它各個模塊組合在一起,並且進行遊戲狀態機更新和維護,還有消息處理,窗口維護,輸入控制並把當前控制消息傳給遊戲邏輯模塊。 ·UI模块 ·UI模塊 这个模块主要实现窗口的UI配置,比如创建新游戏,参数配置等。這個模塊主要實現窗口的UI配置,比如創建新遊戲,參數配置等。 ·渲染模块 ·渲染模塊 这个主要在3D API之上实现更好用的Render功能,当然在这个模块里分成DX7,DX8,DX9等等的DLL,以便实现游戏可以在不同的平台上运行,这里的平台差别主要指显示卡的差别,因为不同的DX显示卡,使用不同的加速功能。這個主要在3D API之上實現更好用的Render功能,當然在這個模塊里分成DX7,DX8,DX9等等的DLL,以便實現遊戲可以在不同的平台上運行,這裡的平台差別主要指顯示卡的差別,因為不同的DX顯示卡,使用不同的加速功能。 有用户有钱就可以买最好的DX9显卡,没有多少钱的也许就是DX8的显卡。有用戶有錢就可以買最好的DX9顯卡,沒有多少錢的也許就是DX8的顯卡。 但总不能把游戏写成DX8的标准方式,因为买DX9显卡的用户肯定想:我花了那么多钱,还玩这破游戏。但總不能把遊戲寫成DX8的標準方式,因為買DX9顯卡的用戶肯定想:我花了那麼多錢,還玩這破遊戲。 ·文件管理模块 ·文件管理模塊 这个主要实现资源的加载和管理,比如基于MDL,或者DX的X文件格式。這個主要實現資源的加載和管理,比如基於MDL,或者DX的X文件格式。 同时也可以进行游戏截图保存等等功能。同時也可以進行遊戲截圖保存等等功能。 ·游戏逻辑功能模块 ·遊戲邏輯功能模塊 这个是不同的游戏产品,肯定不同的,比如基于FPS的游戏和RPG的