XSI2012 .5 SP2
將英文翻譯為中文(繁體)
項目符號列表的功能,作為圖形學
我認為這是完整的名單釋放。可能有一些小的調整或補充,但如果沒有列在這裡它是不是在釋放。
選擇
快速環路 - 雙擊或Shift +雙擊邊緣,點,或多邊形來定義一個循環或範圍。
雙擊多邊形選擇多邊形島
多邊形選擇大綱 - 轉換選擇,以邊緣周圍的多邊形
從循環的選擇 - 創建循環(不環)從現有的選擇
環路從選擇(約角) - 這可以被用來輕鬆地選擇邊界邊,例如
成長循環
收縮循環
島的選擇 - 選擇所有的組件在島上
選擇偏好現在暴露在MCP>選擇菜單
建模
應用厚度
隨著斜角選項
第孔
擠出沿著正常
添加平滑邊緣環路工具(使用工具SDK)
這種互動式的工具,同時繼續增加邊緣輪廓形狀的對象
移動邊緣,同時增加
使用MMB 50%的插入
旋轉邊
應用切片兩個頂點之間
導航
縮放光標(首選項>工具>相機)
對於所有的3D和2D的意見
包括滾輪偏好
ICE
子彈物理
新的“模擬子彈剛體”節點(現在是默認的ICE模塊)
相同的選項為模擬剛體節點增加的選擇與使用的精確形狀碰撞障礙物。
支持“錐”原生形態
實例形狀節點現在支持凸殼(子彈頭只)
剛體
支持子幀取樣(PhysX和子彈)
更快的模擬時使用常量引用的形狀
PPG邏輯
人民幣>複合屬性> PPG邏輯
的OnInit和價值的變化可以被困在裡面的化合物與 PPG邏輯腳本
只適用於非私人化合物
添加組第
內複合 - 人民幣對暴露輸入端口名稱>屬性。您可以指定一個組名,而不是在XML文件中添加
化合物
創建擠出沿著 Strands.2.0
變形東街 Extrsuion(連同這些可以為快速模擬毛髮)
第孔
應用厚度
應用切片兩個頂點之間
模型網格
人類男性,汽車,暴龍,牛,魚,蜥蜴,馬
這些來到我們預定的UVs
ICE模擬示範場景
網格建模大廈
建模氣缸
造型材料
造型簡單複製合併
投影紋理建模
動畫
視口自動密鑰邊境
當打開自動密鑰,現在有更明顯的反饋。在活動視口中顯示的顏色 - 這是可以改變的
首選項>動畫開啟 /關閉或改變顏色
能力包括...