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XSI2012 .5 SP2

將英文翻譯為中文(繁體) 項目符號列表的功能,作為圖形學 我認為這是完整的名單釋放。可能有一些小的調整或補充,但如果沒有列在這裡它是不是在釋放。 選擇 快速環路 - 雙擊或Shift +雙擊邊緣,點,或多邊形來定義一個循環或範圍。 雙擊多邊形選擇多邊形島 多邊形選擇大綱 - 轉換選擇,以邊緣周圍的多邊形 從循環的選擇 - 創建循環(不環)從現有的選擇 環路從選擇(約角) - 這可以被用來輕鬆地選擇邊界邊,例如 成長循環 收縮循環 島的選擇 - 選擇所有的組件在島上 選擇偏好現在暴露在MCP>選擇菜單 建模 應用厚度 隨著斜角選項 第孔 擠出沿著正常 添加平滑邊緣環路工具(使用工具SDK) 這種互動式的工具,同時繼續增加邊緣輪廓形狀的對象 移動邊緣,同時增加 使用MMB 50%的插入 旋轉邊 應用切片兩個頂點之間 導航 縮放光標(首選項>工具>相機) 對於所有的3D和2D的意見 包括滾輪偏好 ICE 子彈物理 新的“模擬子彈剛體”節點(現在是默認的ICE模塊) 相同的選項為模擬​​剛體節點增加的選擇與使用的精確形狀碰撞障礙物。 支持“錐”原生形態 實例形狀節點現在支持凸殼(子彈頭只) 剛體 支持子幀取樣(PhysX和子彈) 更快的模擬時使用常量引用的形狀 PPG邏輯 人民幣>複合屬性> PPG邏輯 的OnInit和價值的變化可以被困在裡面的化合物與 PPG邏輯腳本 只適用於非私人化合物 添加組第 內複合 - 人民幣對暴露輸入端口名稱>屬性。您可以指定一個組名,而不是在XML文件中添加 化合物 創建擠出沿著 Strands.2.0 變形東街 Extrsuion(連同這些可以為快速模擬毛髮) 第孔 應用厚度 應用切片兩個頂點之間 模型網格 人類男性,汽車,暴龍,牛,魚,蜥蜴,馬 這些來到我們預定的UVs ICE模擬示範場景 網格建模大廈 建模氣缸 造型材料 造型簡單複製合併 投影紋理建模 動畫 視口自動密鑰邊境 當打開自動密鑰,現在有更明顯的反饋。在活動視口中顯示的顏色 - 這是可以改變的 首選項>動畫開啟 /關閉或改變顏色 能力包括